Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs NVIDIA Quadro 2000

NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs NVIDIA Quadro 2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 Mobile et 1024MB VRAM Quadro 2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 41.60GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (62W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 Mobile +816%
4.398 TFLOPS
Quadro 2000
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
déc. 2010
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
41.60GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
192
112
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

78.53 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
137.4 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
68.71 GFLOPS
FP16 (demi)
-
4.398 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
137.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
40.00 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GF106
N17E-Q3-A1
Variante de GPU
GF106-875-KA-A1
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
1.17 milliard
314 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

100W
TDP
62W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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