Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Quadro P4000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 Mobile et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1215MHz
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 192.3GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 Mobile
4.398 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q +6%
4.666 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
600 MHz
-
Horloge Boost
1215 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
192.3GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
1920
112
TMUs
120
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

78.53 GPixel/s
Taux de Pixel
77.76 GPixel/s
137.4 GTexel/s
Taux de Texture
145.8 GTexel/s
68.71 GFLOPS
FP16 (demi)
9.331 TFLOPS
4.398 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.666 TFLOPS
137.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU106
N17E-Q3-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
10.8 milliard
314 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

100W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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