Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro K200M

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro K200M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 et 1024MB VRAM Quadro K200M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.3GB/s vs 12.80GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K200M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 +1526%
5.304 TFLOPS
Quadro K200M
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
août 2014
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1202 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
1901 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
243.3GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
192
112
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

94.72 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK107
GP104-850-A1
Variante de GPU
N14M-Q1
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.27 milliard
314 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

105W
TDP
35W
300 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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