Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro K5000

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro K5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 et 4GB VRAM Quadro K5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.3GB/s vs 172.8GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 +144%
5.304 TFLOPS
Quadro K5000
2.169 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P4000 +183%
88
Quadro K5000
31
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
août 2012
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1202 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
1901 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
243.3GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
1792
Unités d'Ombrage
1536
112
TMUs
128
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

94.72 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
122W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK104
GP104-850-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
314 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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