Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro K4000M

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro K4000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 et 4GB VRAM Quadro K4000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.3GB/s vs 89.60GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K4000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000 +359%
5.304 TFLOPS
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Blender
Quadro P4000 +382%
468
Quadro K4000M
97
OctaneBench
Quadro P4000 +340%
88
Quadro K4000M
20
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
juin 2012
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1202 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
1901 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
243.3GB/s
Bande Passante
89.60GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
960
112
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

94.72 GPixel/s
Taux de Pixel
12.02 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taux de Texture
48.08 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
1154 GFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.08 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK104
GP104-850-A1
Variante de GPU
N14E-Q3-A2
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
314 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

105W
TDP
100W
300 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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