Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 et 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (243.3GB/s vs 192.3GB/s)
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 11% (1647MHz vs 1480MHz)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile +43%
7.589 TFLOPS
Blender
Quadro P4000 +8%
549
Quadro P4200 Mobile
507
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1202 MHz
Horloge de base
1227 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1647 MHz
1901 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
243.3GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
18
1792
Unités d'Ombrage
2304
112
TMUs
144
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

94.72 GPixel/s
Taux de Pixel
105.4 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taux de Texture
237.2 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (demi)
118.6 GFLOPS
5.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.589 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
237.2 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
100W
300 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP104
GP104-850-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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