Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA RTX A4500

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA RTX A4500

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 et 20GB VRAM RTX A4500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 200W)
NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1650MHz vs 1480MHz)
Plus de VRAM (20GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 243.3GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
RTX A4500 +345%
23.65 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
nov. 2021
Quadro
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1202 MHz
Horloge de base
1050 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1901 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
20GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
320bit
243.3GB/s
Bande Passante
640.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
56
1792
Unités d'Ombrage
7168
112
TMUs
224
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
224
-
Cœurs RT
56
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

94.72 GPixel/s
Taux de Pixel
158.4 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taux de Texture
369.6 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (demi)
23.65 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
23.65 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
369.6 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
200W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA102
GP104-850-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
28.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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