Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA GRID A100A

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA GRID A100A

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile et 48GB VRAM GRID A100A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 51% (1518MHz vs 1005MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 400W)
NVIDIA GRID A100A Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1866GB/s vs 40.10GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
GRID A100A +1687%
13.89 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
mai 2020
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
900 MHz
1518 MHz
Horloge Boost
1005 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1215 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
64bit
Bus de Mémoire
6144bit
40.10GB/s
Bande Passante
1866GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
108
256
Unités d'Ombrage
6912
16
TMUs
432
16
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
432
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
192 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

24.29 GPixel/s
Taux de Pixel
193.0 GPixel/s
24.29 GTexel/s
Taux de Texture
434.2 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (demi)
55.57 TFLOPS
777.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.89 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.947 TFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
400W
-
Alimentation suggérée
800 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GA100
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
1.8 milliard
Transistors
54.2 milliard
74 mm²
Taille de Die
826 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
8.0
6.4
Modèle de shader
N/A

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