Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile et 12GB VRAM Quadro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 36% (1518MHz vs 1114MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 40.10GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
Quadro M6000 +780%
6.844 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
mars 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
988 MHz
1518 MHz
Horloge Boost
1114 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
384bit
40.10GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
3072
16
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

24.29 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
24.29 GTexel/s
Taux de Texture
213.9 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (demi)
-
777.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GM200
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
8 milliard
74 mm²
Taille de Die
601 mm²

Conception de carte

18W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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