Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile et 8GB VRAM Jetson Orin NX 8 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Horloge Boost1518MHz
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 20W)
NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 40.10GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
Jetson Orin NX 8 GB +101%
1.567 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
mars 2023
Quadro Mobile
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
-
1518 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
40.10GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
8
256
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
32
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

24.29 GPixel/s
Taux de Pixel
12.24 GPixel/s
24.29 GTexel/s
Taux de Texture
24.48 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (demi)
3.133 TFLOPS
777.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.567 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
783.4 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GA10B
-
Variante de GPU
TE980M-A1
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
1.8 milliard
Transistors
Inconnu
74 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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