Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA L4

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA L4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile et 24GB VRAM L4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 72W)
NVIDIA L4 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 34% (2040MHz vs 1518MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (300.1GB/s vs 40.10GB/s)
7168 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
L4 +3798%
30.29 TFLOPS
VS
L4

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
mars 2023
Quadro Mobile
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
795 MHz
1518 MHz
Horloge Boost
2040 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
40.10GB/s
Bande Passante
300.1GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
60
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
7424
16
TMUs
240
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
60
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

24.29 GPixel/s
Taux de Pixel
163.2 GPixel/s
24.29 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (demi)
30.29 TFLOPS
777.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
30.29 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
473.3 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
AD104
-
Variante de GPU
AD104-???-A1
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
5 nm
1.8 milliard
Transistors
35.8 milliard
74 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

18W
TDP
72W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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