Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile et 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 40W)
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 0% (1519MHz vs 1518MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 40.10GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile +100%
1.555 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
1493 MHz
1518 MHz
Horloge Boost
1519 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
40.10GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
4
256
Unités d'Ombrage
512
16
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

24.29 GPixel/s
Taux de Pixel
24.30 GPixel/s
24.29 GTexel/s
Taux de Texture
48.61 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (demi)
24.30 GFLOPS
777.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.555 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.61 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N18P-Q1-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
3.3 milliard
74 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.7

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