Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile et 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 50W)
NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 9% (1650MHz vs 1518MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 40.10GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +280%
2.957 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
juin 2020
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
1395 MHz
1518 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
40.10GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
14
256
Unités d'Ombrage
896
16
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

24.29 GPixel/s
Taux de Pixel
52.80 GPixel/s
24.29 GTexel/s
Taux de Texture
92.40 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (demi)
5.914 TFLOPS
777.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.957 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.40 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
TU117B
-
Variante de GPU
N19P-Q1-A1
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
1.8 milliard
Transistors
4.7 milliard
74 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6
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