Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile e 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (18W vs 50W)
NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 9% (1650MHz vs 1518MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 40.10GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +280%
2.957 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2018
Data di rilascio
giu 2020
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1455 MHz
Clock base
1395 MHz
1518 MHz
Boost Clock
1650 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
40.10GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
2
Conteggio SM
14
256
Unità di ombreggiatura
896
16
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

24.29 GPixel/s
Tasso di pixel
52.80 GPixel/s
24.29 GTexel/s
Tasso di texture
92.40 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (metà)
5.914 TFLOPS
777.2 GFLOPS
FP32 (float)
2.957 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (doppio)
92.40 GFLOPS

Design della scheda

18W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP108
Nome GPU
TU117B
-
Variante GPU
N19P-Q1-A1
Pascal
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.8 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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