Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro 4000

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro 4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile et 2GB VRAM Quadro 4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 89.86GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 142W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 Mobile +1233%
6.48 TFLOPS
Quadro 4000
0.486 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
nov. 2010
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1278 MHz
Horloge de base
-
1582 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
89.86GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
256
128
TMUs
32
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

101.2 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Taux de Texture
15.20 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.480 TFLOPS
FP32 (flottant)
486.4 GFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GF100
N17E-Q5-A1
Variante de GPU
GF100-825-A3
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
3.1 milliard
314 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

100W
TDP
142W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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