Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 360M

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 360M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile et 256MB VRAM Quadro FX 360M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 9.600GB/s)
2032 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 360M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 Mobile +24823%
6.48 TFLOPS
Quadro FX 360M
0.026 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mai 2007
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1278 MHz
Horloge de base
-
1582 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.3GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
2
2048
Unités d'Ombrage
16
128
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

101.2 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (demi)
-
6.480 TFLOPS
FP32 (flottant)
25.60 GFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

100W
TDP
17W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
G86
N17E-Q5-A1
Variante de GPU
NB8M-GLM
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
80 nm
7.2 milliard
Transistors
0.21 milliard
314 mm²
Taille de Die
127 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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