Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Tesla P40

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Tesla P40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile et 24GB VRAM Tesla P40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1582MHz vs 1531MHz)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)
NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (347.1GB/s vs 192.3GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 Mobile
6.48 TFLOPS
Tesla P40 +81%
11.76 TFLOPS
Blender
Quadro P5000 Mobile
546
Tesla P40 +44%
788
OctaneBench
Quadro P5000 Mobile
118
Tesla P40 +40%
166
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
sept. 2016
Quadro Mobile
Génération
Tesla Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1278 MHz
Horloge de base
1303 MHz
1582 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1808 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
192.3GB/s
Bande Passante
347.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
30
2048
Unités d'Ombrage
3840
128
TMUs
240
64
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

101.2 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Taux de Texture
367.4 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (demi)
183.7 GFLOPS
6.480 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.76 TFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
367.4 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP102
N17E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
11.8 milliard
314 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.7

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