Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA A10M

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA A10M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 et 24GB VRAM A10M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1733MHz vs 1635MHz)
NVIDIA A10M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 288.5GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
A10M +164%
23.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
févr. 2022
Quadro
Génération
Tesla Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
975 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
1635 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
288.5GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
7168
160
TMUs
224
64
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
224
-
Cœurs RT
56
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
130.8 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
366.2 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
23.44 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
23.44 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
732.5 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA102
GP104-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
28.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

180W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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