Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Tesla P40

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Tesla P40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 et 24GB VRAM Tesla P40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 13% (1733MHz vs 1531MHz)
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 250W)
NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (347.1GB/s vs 288.5GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
Tesla P40 +32%
11.76 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
sept. 2016
Quadro
Génération
Tesla Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
1303 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
1808 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
288.5GB/s
Bande Passante
347.1GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
3840
160
TMUs
240
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
367.4 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
183.7 GFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.76 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
367.4 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP102
GP104-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
11.8 milliard
314 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

180W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.7

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