Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 16% (1733MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 48.06GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000 +673%
8.873 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
1303 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
288.5GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
384
160
TMUs
24
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP108
GP104-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
1.8 milliard
314 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

180W
TDP
18W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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