Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 et 6GB VRAM RTX A3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1733MHz vs 1560MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 264.0GB/s)
NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
RTX A3000 Mobile +44%
12.78 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
1260 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
288.5GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
32
2560
Unités d'Ombrage
4096
160
TMUs
128
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
32
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
199.7 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
12.78 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.78 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
199.7 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
130W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA104
GP104-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
17.4 milliard
314 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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