Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 et 16GB VRAM Tesla P100 PCIe 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 30% (1733MHz vs 1329MHz)
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 250W)
NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 288.5GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
Tesla P100 PCIe 16 GB +7%
9.526 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
juin 2016
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
1190 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
1329 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5X
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
288.5GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
3584
160
TMUs
224
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
127.6 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
297.7 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
19.05 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.526 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
4.763 TFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GP100
GP104-875-A1
Variante de GPU
GP100-893-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
7.2 milliard
Transistors
15.3 milliard
314 mm²
Taille de Die
610 mm²

Conception de carte

180W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.0
6.4
Modèle de shader
6.4

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