Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Tesla PG503 216

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA Tesla PG503 216

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5000 et 32GB VRAM Tesla PG503 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 13% (1733MHz vs 1530MHz)
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG503 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 288.5GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
Tesla PG503 216 +76%
15.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
nov. 2019
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
1312 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
1530 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5X
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
288.5GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
80
2560
Unités d'Ombrage
5120
160
TMUs
320
64
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
195.8 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (demi)
31.33 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.67 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.834 TFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GV100
GP104-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
21.1 milliard
314 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.6

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