Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA RTX A4 Mobile

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA RTX A4 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 4GB VRAM RTX A4 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 19% (1770MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 48.06GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
RTX A4 Mobile +532%
7.25 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
1297 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
56.64 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
113.3 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
7.250 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.250 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
113.3 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
1.8 milliard
Transistors
8.7 milliard
74 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

18W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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