Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 48.06GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 16% (1493MHz vs 1291MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile +159%
2.974 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile +283%
284
Quadro P520 Mobile
74
OctaneBench
Quadro P2000 Mobile +194%
56
Quadro P520 Mobile
19
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
1303 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.13GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
1152
Unités d'Ombrage
384
72
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
14 nm
4.4 milliard
Transistors
1.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

75W
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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