Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q et 4GB VRAM RTX A1000 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 224.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A1000 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1627MHz vs 1569MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Max Q +20%
8.033 TFLOPS
RTX A1000 Embedded
6.664 TFLOPS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1316 MHz
Horloge de base
1192 MHz
1569 MHz
Horloge Boost
1627 MHz
1804 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
230.9GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
16
2560
Unités d'Ombrage
2048
160
TMUs
64
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

100.4 GPixel/s
Taux de Pixel
78.10 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Taux de Texture
104.1 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (demi)
6.664 TFLOPS
8.033 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.664 TFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
104.1 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA107S
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
314 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6
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