Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro P5200 Max Q e 4GB de VRAM RTX A1000 Embedded para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (230.9GB/s vs 224.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA RTX A1000 Embedded Vantagens
Lançado 3 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1627MHz vs 1569MHz)
TDP mais baixo (60W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P5200 Max Q +20%
8.033 TFLOPS
RTX A1000 Embedded
6.664 TFLOPS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
jan. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1316 MHz
Relógio Base
1192 MHz
1569 MHz
Relógio Boost
1627 MHz
1804 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
230.9GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
16
2560
Unidades de Sombreamento
2048
160
TMUs
64
64
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

100.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
78.10 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
125.5 GFLOPS
FP16 (metade)
6.664 TFLOPS
8.033 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.664 TFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
104.1 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GA107S
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.2 bilhão
Transistores
Desconhecido
314 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6
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