Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile et 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1747MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 76.80GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Mobile +1836%
8.945 TFLOPS
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
nov. 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
-
1747 MHz
Horloge Boost
-
1804 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
384bit
230.9GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
24
2560
Unités d'Ombrage
192
160
TMUs
64
64
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
192 KB
-
-
-

Performance théorique

111.8 GPixel/s
Taux de Pixel
14.45 GPixel/s
279.5 GTexel/s
Taux de Texture
38.53 GTexel/s
139.8 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.945 TFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GT200B
-
-
-
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
7.2 milliard
Transistors
1.4 milliard
314 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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