Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Tesla K80

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Tesla K80

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile et 12GB VRAM Tesla K80 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 112% (1747MHz vs 824MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)
NVIDIA Tesla K80 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (240.6GB/s vs 230.9GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P5200 Mobile +117%
8.945 TFLOPS
Tesla K80
4.113 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
nov. 2014
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1557 MHz
Horloge de base
562 MHz
1747 MHz
Horloge Boost
824 MHz
1804 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
230.9GB/s
Bande Passante
240.6GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
2496
160
TMUs
208
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

111.8 GPixel/s
Taux de Pixel
42.85 GPixel/s
279.5 GTexel/s
Taux de Texture
171.4 GTexel/s
139.8 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.945 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.113 TFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
1371 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GK210
-
Variante de GPU
GK210-885-A1
Pascal
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
7.1 milliard
314 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

100W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.7
6.4
Modèle de shader
5.1

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