Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1620MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 122W)
NVIDIA Quadro K5000 SYNC Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 80.13GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Quadro K5000 SYNC +74%
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
janv. 2013
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1252 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.13GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
1536
24
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
122W
-
Alimentation suggérée
300 W
Portable Device Dependent
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GK104
-
-
-
Pascal
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
132 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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