Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro M4000

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro M4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 8GB VRAM Quadro M4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1620MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 120W)
NVIDIA Quadro M4000 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 80.13GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Quadro M4000 +106%
2.573 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
juin 2015
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1252 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.13GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
-
384
Unités d'Ombrage
1664
24
TMUs
104
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
49.47 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
80.39 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.573 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
80.39 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
120W
-
Alimentation suggérée
300 W
Portable Device Dependent
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
GM204-850-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
5.2 milliard
132 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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