Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro M4000

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro M4000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile e 8GB de VRAM Quadro M4000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1620MHz
TDP mais baixo (40W vs 120W)
NVIDIA Quadro M4000 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 80.13GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Quadro M4000 +106%
2.573 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
jun. 2015
Quadro Pascal-M
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1430 MHz
Relógio Base
-
1620 MHz
Relógio Boost
-
1252 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.13GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
1664
24
TMUs
104
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

25.92 GPixel/s
Taxa de Pixel
49.47 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.44 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1244 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.573 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (duplo)
80.39 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
GM204-850-A1
Pascal
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

40W
TDP
120W
-
PSU Sugerido
300 W
Portable Device Dependent
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.4

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