Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA RTX A5000

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA RTX A5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 24GB VRAM RTX A5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 230W)
NVIDIA RTX A5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1695MHz vs 1620MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 80.13GB/s)
7808 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
RTX A5000 +2132%
27.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
1170 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.13GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
64
384
Unités d'Ombrage
8192
24
TMUs
256
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
64
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
162.7 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
433.9 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
27.77 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
27.77 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
433.9 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
230W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GA102
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3.3 milliard
Transistors
28.3 milliard
132 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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