Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Tesla T4

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Tesla T4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 16GB VRAM Tesla T4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1620MHz vs 1590MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 70W)
NVIDIA Tesla T4 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 80.13GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Tesla T4 +554%
8.141 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
sept. 2018
Quadro Pascal-M
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
585 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1590 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.13GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
40
384
Unités d'Ombrage
2560
24
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
40
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
101.8 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
254.4 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
65.13 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.141 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
254.4 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
70W
-
Alimentation suggérée
250 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
TU104-895-A1
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3.3 milliard
Transistors
13.6 milliard
132 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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