Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 vs Intel Arctic Sound 1T

NVIDIA Quadro P600 vs Intel Arctic Sound 1T

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P600 et 16GB VRAM Arctic Sound 1T pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Horloge Boost1557MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 350W)
Intel Arctic Sound 1T Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 64.13GB/s)
5760 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Arctic Sound 1T +824%
11.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
janv. 2021
Quadro
Génération
Xe Graphics
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1329 MHz
Horloge de base
-
1557 MHz
Horloge Boost
-
1002 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
64.13GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
6144
24
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

24.91 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (demi)
22.12 TFLOPS
1196 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.06 TFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.765 TFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Arctic Sound
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Generation 12.5
Samsung
Fonderie
Intel
14 nm
Taille de processus
10 nm
3.3 milliard
Transistors
8 milliard
132 mm²
Taille de Die
190 mm²

Conception de carte

40W
TDP
350W
200 W
Alimentation suggérée
750 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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