Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P600 et 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 12% (1747MHz vs 1557MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 64.13GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile +647%
8.945 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1329 MHz
Horloge de base
1557 MHz
1557 MHz
Horloge Boost
1747 MHz
1002 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
64.13GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
3
Nombre de SM
20
384
Unités d'Ombrage
2560
24
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

24.91 GPixel/s
Taux de Pixel
111.8 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Taux de Texture
279.5 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (demi)
139.8 GFLOPS
1196 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.945 TFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
279.5 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
100W
200 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP104
-
-
-
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
3.3 milliard
Transistors
7.2 milliard
132 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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