Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA GRID K160Q

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA GRID K160Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro P6000 et 1024MB VRAM GRID K160Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 28.51GB/s)
3648 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID K160Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P6000 +3774%
12.63 TFLOPS
GRID K160Q
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
juin 2013
Quadro Pascal
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
1127 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
432.8GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
3840
Unités d'Ombrage
192
240
TMUs
16
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

157.9 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
130W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GK107
GP102-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
1.27 milliard
471 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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