Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro FX 380

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro FX 380

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro P6000 et 256MB VRAM Quadro FX 380 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1645MHz
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 22.40GB/s)
3824 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 380 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (34W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P6000 +35985%
12.63 TFLOPS
Quadro FX 380
0.035 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mars 2009
Quadro Pascal
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
1127 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
432.8GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
16
240
TMUs
8
96
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

157.9 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Taux de Texture
3.600 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flottant)
35.20 GFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
G96
GP102-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
16 nm
Taille de processus
65 nm
11.8 milliard
Transistors
0.314 milliard
471 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

250W
TDP
34W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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