Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA GRID K260Q

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA GRID K260Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro P6000 et 2GB VRAM GRID K260Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 160.0GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID K260Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P6000 +451%
12.63 TFLOPS
GRID K260Q
2.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
juin 2013
Quadro Pascal
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
1127 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
432.8GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
3840
Unités d'Ombrage
1536
240
TMUs
128
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

157.9 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
225W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GK104
GP102-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
3.54 milliard
471 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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