Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro 5000 SDI

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro 5000 SDI

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro P6000 et 0GB VRAM Quadro 5000 SDI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1645MHz
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 120.0GB/s)
3488 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 5000 SDI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (172W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P6000 +1649%
12.63 TFLOPS
Quadro 5000 SDI
0.722 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
févr. 2011
Quadro Pascal
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
1127 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
320bit
432.8GB/s
Bande Passante
120.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
11
3840
Unités d'Ombrage
352
240
TMUs
44
96
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Performance théorique

157.9 GPixel/s
Taux de Pixel
11.29 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Taux de Texture
22.57 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flottant)
722.3 GFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
361.2 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
172W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video 2x SDI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GF100
GP102-875-A1
Variante de GPU
GF100-850-A3
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
11.8 milliard
Transistors
3.1 milliard
471 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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