Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro K4000

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro K4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro P6000 et 3GB VRAM Quadro K4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (24GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 134.8GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P6000 +915%
12.63 TFLOPS
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mars 2013
Quadro Pascal
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
1127 MHz
Horloge Mémoire
1404 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
192bit
432.8GB/s
Bande Passante
134.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
3840
Unités d'Ombrage
768
240
TMUs
64
96
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

157.9 GPixel/s
Taux de Pixel
12.96 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.84 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
80W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GK106
GP102-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
2.54 milliard
471 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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