Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro K4000

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro K4000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Quadro P6000 e 3GB de VRAM Quadro K4000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Lançado 3 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1645MHz
Mais VRAM (24GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (432.8GB/s vs 134.8GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K4000 Vantagens
TDP mais baixo (80W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P6000 +915%
12.63 TFLOPS
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
mar. 2013
Quadro Pascal
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
-
1645 MHz
Relógio Boost
-
1127 MHz
Relógio de Memória
1404 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
192bit
432.8GB/s
Largura de Banda
134.8GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
3840
Unidades de Sombreamento
768
240
TMUs
64
96
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
384 KB

Desempenho Teórico

157.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.96 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
197.4 GFLOPS
FP16 (metade)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1244 GFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
51.84 GFLOPS

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GK106
GP102-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
11.8 bilhão
Transistores
2.54 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
221 mm²

Design da Placa

250W
TDP
80W
600 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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