Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro P6000 et 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 27% (1645MHz vs 1291MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 96.13GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P6000 +324%
12.63 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Blender
Quadro P6000 +257%
825
Quadro P2000 Mobile
231
OctaneBench
Quadro P6000 +229%
178
Quadro P2000 Mobile
54
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
févr. 2019
Quadro Pascal
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
1291 MHz
1645 MHz
Horloge Boost
1291 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
432.8GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
9
3840
Unités d'Ombrage
1152
240
TMUs
72
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

157.9 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GP106
GP102-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
11.8 milliard
Transistors
4.4 milliard
471 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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