Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro P6000 et 16GB VRAM Tesla V100 FHHL pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 28% (1645MHz vs 1290MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
NVIDIA Tesla V100 FHHL Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 432.8GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
Tesla V100 FHHL +4%
13.21 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mars 2018
Quadro Pascal
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
937 MHz
1645 MHz
Horloge Boost
1290 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
810 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5X
Type de Mémoire
HBM2
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
432.8GB/s
Bande Passante
829.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
80
3840
Unités d'Ombrage
5120
240
TMUs
320
96
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

157.9 GPixel/s
Taux de Pixel
165.1 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Taux de Texture
412.8 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (demi)
26.42 TFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.21 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.605 TFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GV100
GP102-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
11.8 milliard
Transistors
21.1 milliard
471 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.7
Modèle de shader
6.6

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