Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Tesla C1060

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Tesla C1060

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro P6000 et 4GB VRAM Tesla C1060 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 102.4GB/s)
3600 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Tesla C1060 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (188W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P6000 +1930%
12.63 TFLOPS
Tesla C1060
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
avr. 2009
Quadro Pascal
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
1127 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
512bit
432.8GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
240
240
TMUs
80
96
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

157.9 GPixel/s
Taux de Pixel
19.52 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Taux de Texture
48.80 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GT200B
GP102-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
11.8 milliard
Transistors
1.4 milliard
471 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

250W
TDP
188W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.7
Modèle de shader
4.0

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