Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro RTX 4000

NVIDIA Quadro P620 vs NVIDIA Quadro RTX 4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P620 et 8GB VRAM Quadro RTX 4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 160W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 14% (1545MHz vs 1354MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 80.13GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P620
1.386 TFLOPS
Quadro RTX 4000 +413%
7.119 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
nov. 2018
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1266 MHz
Horloge de base
1005 MHz
1354 MHz
Horloge Boost
1545 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.13GB/s
Bande Passante
416.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
36
512
Unités d'Ombrage
2304
32
TMUs
144
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
36
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

21.66 GPixel/s
Taux de Pixel
98.88 GPixel/s
43.33 GTexel/s
Taux de Texture
222.5 GTexel/s
21.66 GFLOPS
FP16 (demi)
14.24 TFLOPS
1386 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.119 TFLOPS
43.33 GFLOPS
FP64 (double précision)
222.5 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
160W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
TU104-850-A1
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3.3 milliard
Transistors
13.6 milliard
132 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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