Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro Plex 2200 S4 vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

NVIDIA Quadro Plex 2200 S4 vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro Plex 2200 S4 et 4GB VRAM Quadro T1000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro Plex 2200 S4 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 80.00GB/s)
NVIDIA Quadro T1000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1350MHz
656 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 600W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro Plex 2200 S4
0.622 TFLOPS
Quadro T1000 Max Q +288%
2.419 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
mai 2019
Quadro Plex
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
765 MHz
-
Horloge Boost
1350 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
102.4GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
14
240
Unités d'Ombrage
896
80
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

20.74 GPixel/s
Taux de Pixel
43.20 GPixel/s
51.84 GTexel/s
Taux de Texture
75.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.838 TFLOPS
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.419 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.60 GFLOPS

Conception de carte

600W
TDP
50W
1000 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
TU117
-
-
-
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
1.4 milliard
Transistors
4.7 milliard
470 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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