Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA GRID M40

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA GRID M40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q et 8GB VRAM GRID M40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost1215MHz
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 83.20GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID M40 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Max Q +488%
4.666 TFLOPS
GRID M40
0.793 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mai 2016
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

600 MHz
Horloge de base
-
1215 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
1920
Unités d'Ombrage
384
120
TMUs
32
64
ROPs
16
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

77.76 GPixel/s
Taux de Pixel
16.53 GPixel/s
145.8 GTexel/s
Taux de Texture
33.06 GTexel/s
9.331 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.666 TFLOPS
FP32 (flottant)
793.3 GFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.79 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GM107
-
-
-
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
10.8 milliard
Transistors
1.87 milliard
445 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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