Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro K5100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q et 8GB VRAM Quadro K5100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 58% (1215MHz vs 771MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 115.2GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 100W)
NVIDIA Quadro K5100M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Max Q +96%
4.666 TFLOPS
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

600 MHz
Horloge de base
771 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
771 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
1920
Unités d'Ombrage
1536
120
TMUs
128
64
ROPs
32
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

77.76 GPixel/s
Taux de Pixel
24.67 GPixel/s
145.8 GTexel/s
Taux de Texture
98.69 GTexel/s
9.331 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.666 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.369 TFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.69 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N15E-Q5-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
10.8 milliard
Transistors
3.54 milliard
445 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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