Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1380MHz vs 1215MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 288.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile +13%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

600 MHz
Horloge de base
945 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
192bit
288.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
30
1920
Unités d'Ombrage
1920
120
TMUs
120
64
ROPs
64
240
Cœurs de Tensor
240
30
Cœurs RT
30
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

77.76 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
145.8 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
9.331 TFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
4.666 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
TU106
-
Variante de GPU
N19E-Q1-KA-K1
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
10.8 milliard
Transistors
10.8 milliard
445 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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